Journey in the Woodsは、架空のプロットをParque das Dunasの自然環境の現実に近づけるゲームです。その中で、公園自体のスペースはゲームが行われる場所です。彼らの挑戦は、公園のトレイルとパスをTxaiの身体の中を歩くように促すことで、ユーザーを動かします。森林ユーザーの親relativeには、クリスタルカードを見つけるという使命があります。このジャーニー・ザ・ジャースは仲間と敵を見つけます。多くの秘密が明らかにされ、生物多様性自体がユーザーに提示されます。
Journey in the Woodsは、他の自然との出会いを仲介することを主な目的として開発されました。このゲームは、公園の生物多様性を構成する種との瞑想的かつ芸術的な出会いを刺激する軌跡を通して立ち上げられた架空の問題を解決する上で主導的な役割を果たしながら、ユーザーが世界的な問題にアクセスすることを奨励します。
これは、全地球測位システム(GPS)と画像および音声キャプチャ機能の使用に基づいて、iOSおよびAndroidプラットフォーム用に開発されたスマートフォンゲームです。拡張現実およびバーチャルリアリティを使用して、公園のスペースの知覚を最適化し、知覚的にインタラクティブで没入型の体験を提供します。ジャーニー・イン・ザ・ウッズは、目と感覚が私たちの世界で見逃した、または見逃した目に見えない世界を開き、明らかにする魔法のレンズです。
ジャーニー・イン・ザ・ウッドは、カスダグア研究所とクリエーションスタジオの創設者であるマウリシオ・パネラによって設計されました。これは、ナタール市庁舎のジャルマ・マランハオ市のインセンティブ法によって承認されたプロジェクトであり、Unimed Natal and Luck Receptivoが後援し、Rio Grande do Norte、Idema、Parque das Dunasの政府が支援しています。
クリエイティブチーム:
監督:マウリシオ・パネラ。
脚本:マウリシオ・パネラ、アウグスト・セルキス、ガブリエラ・マメリ。
ゲームデザイナー:Rafael Arnaud;
プログラミング:Matthew Arnaud;
視覚的なアイデンティティとインターフェイス:Augusto Serquiz;
イラスト:アンドレス・ルイーズとアリエル・ゲラ。
サウンドトラック:マシューティノコ;
生物多様性研究:ジェシカパイバ;
制作:カサダグアスタジオとガブリエラマメリ。
大きな連絡先の場合:
カサダグア-インスティテュートアンドクリエイティブスタジオ